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GESUCHT: Stichwort/AAO

Verfasst: Mo 13. Jul 2026, 05:51
von Bernd
Hallo zusammen

für die Simulation such ich jemanden der sich den AAO/Stichworten etc annimmt und was beitragen kann.

In der Simulation sind diese Daten als "Kataloge" eingebunden und können von jedem Modder verwendet werden. Damit man sich hier viel Arbeit spart sind diese komplett vordefiniert und fertig zum importieren.

Das ganze sind jedoch sehr komplexe Themen und in jedem Gebiet/Bundesland etwas anders.
Hast du Lust hier mitzuwirken und z.B. dein Bundesland anzulegen ? --> Meld dich.

VG
Bernd

Re: GESUCHT: Stichwort/AAO

Verfasst: Mo 13. Jul 2026, 07:05
von Marc_S
Guten Morgen Bernd,

ich würde mich für das Bundesland Baden-Württemberg anbieten.

P.S habe dir auch eine E-Mail zukommen lassen.

Grüße

Marc

Re: GESUCHT: Stichwort/AAO

Verfasst: Sa 18. Jul 2026, 11:38
von denny120581
Hi, das Thema AAO ist sehr komplex.
bei uns hat jede Gemeinde eine eigene AAO.
Diese kenne ich nicht mal alle.
Vielleicht sollte man es erstmal Lk bezogen versuchen.

Lg

Re: GESUCHT: Stichwort/AAO

Verfasst: Sa 18. Jul 2026, 13:50
von Marc_S
denny120581 hat geschrieben: Sa 18. Jul 2026, 11:38 Hi, das Thema AAO ist sehr komplex.
bei uns hat jede Gemeinde eine eigene AAO.
Diese kenne ich nicht mal alle.
Vielleicht sollte man es erstmal Lk bezogen versuchen.

Lg
Hi,

ich habe mich hier mit der Thematik auch mal befasst, ansich ist dies nicht so komplex, aber ja, jede gemeinde bestimmt selbst ihre AAO zumindest kenne ich dies so in Baden-Württemberg.

Man könnte dies sicherlich vereinfachen und ein paar funktionen hinzufügen / ändern. @Bernd ?

Zum Beispiel wie bisher die AAO (Allgemein) und dann über eine funktion die implementiert werden müsste unter den Reiter --> Wachen / Standorte bezogen.

Hier in der Simulation, ist dies derzeit schon möglich aber man

Grüße

Marc_S

Re: GESUCHT: Stichwort/AAO

Verfasst: Mo 20. Jul 2026, 06:50
von Bernd
Es ist ja im Moment so dass eine AAO nicht ortsbezogen läuft - die läuft über den ganzen Mod bzw das ganze Schema das jeder Mod dann verwenden kann. Somit muss man die nur einmal machen und kann sie in jedem Mod "importieren"